Mine sisusse
Otsi siit
  • Rohkem valikuid...
Otsi tulemusi mis sisaldab...
Otsi tulemusi...

nG-kerts93

Liikmed
  • Postituste kogus

    85
  • Liitus

  • Viimati külastas

  • Tagasiside

    0%
  • VP$

    130 [ Anneta ]

Postitused postitas nG-kerts93


  1. Ei, siin tegeled ainult transpordi korraldamisega, mis on kah tegelt simcitys suur probleem.

     

     

    Peaks ära proovima, vaatan kui palju kaalub.

    Natuke soovitan oodata vähemalt kuni järgmise patchini, hetkel on päris palju vigu, küll aga pole need nii häirivad nagu SimCity-s enamus asju olid. Selle mängu puhul on suur pluss selle arendajad - nad kuulavad ka oma mängijate arvamusi, seetõttu on mitmed soovitused juba tegemisel (ka minu omad).

     

    Muidu ise olen üpriski rahul ja igav pole veel hakanud.


  2. Üldine


    Enamus meie rõhku on hetkel läinund süsteemide turvalisuse tõstmise ja ka selle peale, et me ise ei saaks teha mingit suuremat viga, millega kogu server peeti keerata. Seetõttu on ka need muudatused IP-des. Kui soovid olla kursis meie infoga uudistega, siis infot leiab

    meie facebookist: http://www.facebook.com/pages/Northern-Gaming/330798273672061#

    steam gruppist: http://steamcommunity.com/groups/ng-gaming-ee

    twitterist: https://twitter.com/kerts93


    SAMP


    Töö sellega endiselt jätkub, küll aga oli nüüd vahepeal paus pühade tõttu. Endiselt ootame teiepoolseid soovitusi ja ideid. Enamus suuremaid bug-e on likvideeritud ja oleme liikund tegelema väiksemate ning põhjalikema asjadega, sealhulgas ka töödega.

    UCP poole pealt, et seal on veel kasutajate poole peal tegemata rp test ja siis asja turvamine. See kõik näitab seda, et väga kaugel enam asi pole.


    OpenTTD


    Ka OpenTTD serveri kolisime üle versioonile 1.3.0, mis on värskelt välja lastud. Lõppude lõpuks vahetasime ära ka maastiku tüübi troopiliseks


    Uut


    Juba praegu on arendamisel ka lõppude lõpuks meie Minecrafti server. Tegemist tuleb endiselt klassikalise bukkiti serveriga. Suure tõenäosusega toimub avamine versioonile 1.5.1

     

    Teine üllatus on CS server, mis on samuti tegemisel. Rohkem pisidetaile ei oska öelda, kuna ise ma sellega ei tegele.

     

     

    Loodame, et leidsite ka endale natuke meelepärasemaid uudiseid nende hulgast! Seda mainin kindlasti ära, et iga serveriga tegeleb erinev meeskond, ise hetkel hoian kõige rohkem tähelepanu samp-i, openttd ja üritan ka silma peal hoida mc arengul.


  3. logo.png

    Jõuab teieni 2. aprill 2013

     

    Cities in Motion 2 (CiM 2) on järg populaarsele ühistranspordi simulaatorile. Mõlemad mängud on tehtud Transport Tycoon seeriate põhjal. Mängu eesmärgiks on ehitada, majandada & juhtida sinu isikliku ühistranspordi ettevõttet linnas arvesstades päeva erinevaid tsükkleid. CiM 1 keskendus ühistranspordi ajaloole aastatel 1920-2010 erinevates Euroopa linnades (DLC-ga ka Jaapan ning USA), päeva kestvus mängus oli väga lühike. Sul oli vähene kontroll selle üle kuidas su masinad sõidavad.

     

    CiM 2 tegevus toimub tervenisti modernses ajas. Uue versiooniga lisanudb: multiplayer, päeva ja öö tsükkel, sõiduplaanid, piletite tsoonid & dünaamilised linnad. See kuidas sa plaanid oma ettevõtte võrgustikku mõjutab ka seda kuidas su linn edasi kasvab. Kasutada on erinevaid buse, tramme, trolle, metrood või ka praame.

    Lisandunud on ka bussiread, mis võimaldavad bussid panna korralikult liikuma tipptunni ajal. Jah, mängus on ka nüüd tipptund - selleks ajaks tuleb liinile ilmselt panna rohkem busse kui enne.

     

    Mäng jookseb nüüd Unity engine peal, kasutades ära jõudsamalt arvuti resurssse. Nüüd toetab mäng mitut tuuma, mis parandab nii paljudegi fännide mängukogemust. Mäng on SteamPlay ehk ükskõik kust sa ta ostad, ta aktiveerub steam-is ja jookseb läbi selle.

     

    Võimalused

     


      [*=left]Dynaamilised linnad
      [*=left]Linn areneb sinu ettevõtte järgi
      [*=left]Päeva ja öö tsükklid
      [*=left]Sõiduplaanide majandus
      [*=left]Multiplayer, kas siis co-op või competitive mode
      [*=left]Kampaania & sandbox stiil
      [*=left]Mitme tuuma kasutus

    Märkimiseks

     


      [*=left]Ei ole always online DRM
      [*=left]Normaalne hind nii põhimängul kui DLC-del

    Koduleht:

    Mängu treiler

     

    Osta mäng siit!

    Steamis & enamustes kohtades on hinnaks 19,99€

    Ilmub 2 aprill 2013

    Veel lugemist

    Developer diaries

     


      [*=left]Big Changes: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?648295-Cities-in-Motion-2-%96Big-changes!-%96-Developer-diary-1&highlight=developer+diary
      [*=left]Basic Vehicles: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?653263-Cities-in-Motion-2-%96-Basic-Vehicles-%96-Developer-diary-2&highlight=developer+diary
      [*=left]Planning the levels: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?655125-Cities-in-Motion-2-%96-Planning-the-levels-%96-Developer-diary-3&highlight=developer+diary
      [*=left]More Vehicles: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?657222-Cities-in-Motion-2-%96-More-Vehicles-%96-Developer-diary-4&highlight=developer+diary
      [*=left]Making the Levels: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?659967-Cities-in-Motion-2-%96-Making-the-levels-%96-Developer-diary-5&highlight=developer+diary
      [*=left]Multiplayer Mode: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?665863-Cities-in-Motion-2-%96-Multiplayer-Mode-%96-Developer-diary-6&highlight=developer+diary
      [*=left]The Map Editor: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?669215-Cities-in-Motion-2-%96-The-Map-Editor-%96-Developer-diary-7&highlight=developer+diary
      [*=left]Dynamic Cities: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?673515-Cities-in-Motion-2-%96-Dynamic-Cities-%96-Developer-diary-8&highlight=developer+diary
      [*=left]Day & Night Cycle: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?675074-Cities-in-Motion-2-%96-Day-amp-Night-Cycle-%96-Developer-diary-9&highlight=developer+diary
      [*=left]Timetable, Zones & Ticker Pricing: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?676796-Cities-in-Motion-2-%96-Timetable-Zones-and-Ticket-Pricing-%96-Developer-diary-10&highlight=developer+diary

    Head tsitaadid

    Depots? Timetables? City development? Building? I'm buying it!

    an absolutely hammer game what I see here! What a price. Awesome company all together. Better then sc5. What a cute accent!

    Guess I'll be playing this instead of SimCity 2013....

    Veel videoid

    [spoiler=Veel videoid]https://www.youtube.com/watch?v=Rv9WNBoPAokhttps://www.youtube.com/watch?v=DbsGfoIR0nIhttps://www.youtube.com/watch?v=89v8F7SpB1Ahttps://www.youtube.com/watch?v=7sHtFyUbZrghttps://www.youtube.com/watch?v=pdHQP0abeDw

     

     

    Mõned pildid ka

    cities_in_motion_2_-_14.jpg?itok=xev-Dm7Qcities_in_motion_2_-_1.jpg?itok=t6SRohfkcities_in_motion2_01.jpg?itok=7cv1g6Wncities_in_motion2_02.jpg?itok=3fp4ToYfcities_in_motion2_03.jpg?itok=y_N75ewmcities_in_motion2_04.jpg?itok=Vfr7DFe6cities_in_motion2_05.jpg?itok=vLqtlbjpcities_in_motion_2_-_24.jpg?itok=AsLJPTnScities_in_motion2_07.jpg?itok=23TgNmbwcities_in_motion2_08.jpg?itok=ARfPfqq0cities_in_motion2_09.jpg?itok=2rPgAFYYcities_in_motion2_10.jpg?itok=SPaGIqdV


  4. Hei-hei rahvast, väike update ka siisi kõigile!

     

    OpenTTD server jookseb meil endiselt ja ootab rahvast! SAMP RP server läbis oma esmakordse testi laupäeval koos suurema rahvaga, paraku andis host alt, aga saime teada mitmed vead ja nüüd oleme järjest tegelenud asjade parandamisega ning oleme tõstnud serveri üsnagi võimsale masinale. Täna saavad serverisse tagasi sisse lisaks adminitele ka testkasutajad ning ka grupeeringute liidrid! Käivad ka kõlakad, et meiega liitub CS server, aga eks näis mis sellest saab. Uuendasin esimese postituse serveri staatuse piltidega.

     

    Endiselt ootame kõiki huvilisi meiega liituma!


  5. Väike apsakas on teil numbritega esialgses postituses. Kui kunagi aega leian' date=' siis külastan serverit.[/quote']

    Kui tohib küsida, mis apsakas?

     

    Miks launcher vb on? .NET Reflectoriga on blokeeringuid väga kerge vaevaga näha ning kui lihtsalt launcher sisestab parooli, mis serveril peal on, siis saab parooli kätte saades ilma launcherita sisse tulla.

    Kuna ma esimest korda tegin programmi, siis tegin ta sellega. Meie serveri puhul pole mitte launcheri eesmärk (veel) häkkide ära hoidmine, vaid Custom.img faili jagamine, originaali backupimine ja selle kohustamine. Kuna koolis ise õpin informaatikat, siis kui jõuan mõne keelega piisavalt kaugele (näiteks C), siis proovin selles keeles launcheri ümber teha.


  6. Niipalju kui suutsin välja lugeda mtasa ja muude programmide installeri developeri lehtedelt, on midagi viga op-süsteemi login servicega või õigustega.

     

    Järgi seda "Services" from the Windows Control PanelAdministrative Tools or typing "Services.msc" in the Run command on Start menu.

    ja vaata kas sa leiad kuskilt sellise asja nagu logon service või secondary logon service (endal üsna keeruline siin aidata, kuna kasutan win 8-t)


  7. Reinstalli oled proovinud teha? Igaks juhuks peaksid tõmbama installika uuesti ja proovima. Tundub nagu oleks installi käigus midagi installimata jäänud, kas install fail vigane või lihtsalt midagi juhtunud. Proovi, anna teada, siis vaatame edasi.

     

    Anna ka oma arvuti kohta rohkem infot, mis op süsteem, mitme bitine.


  8. ngterveasi2.png

    Postitasin hulgaliselt uut infot meie foorumis, kus on välja toodud infot järgnevate punktide kohta:

    • Suured muudatused OpenTTD serveris
    • Infot SAMP seisukorra kohta
    • Lõpuks ka infot paljude küsimusele, mis on saanud nG Minecraft serverist?

    Kõige selle kohta saad lugeda siit: http://foorum.ngaming.eu/showthread.php?229-Uuendused-ja-natukene-uut-infot&p=553#post553


    Värskendasin ka kogu Vahvli postituse avalehe ära!

×
×
  • Loo uus...

Oluline informatsioon

Selle veebisaidi paremaks muutmiseks oleme teie seadmesse paigutanud küpsised . Võite kohandada oma küpsiste seadeid , vastasel juhul eeldame, et te olete küpsiste kasutamisega nõus kui jätkate veebisaidil sirvimist.. Palun lugege läbi Kasutustingimused ja Privaatsuspoliitika.