-
Postituste kogus
2 681 -
Liitus
-
Viimati külastas
-
Tagasiside
100% -
VP$
373 [ Anneta ]
Postitused postitas Soul
-
-
Midagi selga. Juuksed teen korda (lõikasin lühemaks, ei viitsinud tekstuuri muuta). Vaja teha saapad nüüd.
Sain juuksed enamvähem korda. Muutsin pükse, ei tea mis nendega teha veel. Saapad ehk homme.
Timbud tulevad vast. Midagi sellist tahan teha aga vist oskustest jääb puudu.
Tegin jalalabad väiksemaks, enne olid tõsised lopperid all. Saapad hakkavad kuju võtma.
-
Juuksed said valmis. Proovin salli teha (knitted cloth).
-
Ei saanud õpetuse järgi täpselt edasi minna, kuna 2014 versioonil ei tööta 3Point Shader. Hetkel ise edasi teinud välise shaderiga. Sai lisatud tekstuur ja normal mapile seeria nr. Tahan kindlasti tekstuuri edasi teha, hetkel suhteliselt algeline.
Muutsin veidi tekstuure. Hetkel rohkem ei viitsi. Homme vaatab, mis edasi teen.
Proovin homme juuksed VRay hairiga üle teha. Hetkel ikka väga võlts.
-
Märkasin jah, et kaba ülemine osa veidi liiga terav. Seda saab hiljem tweakida. Sain mudeli low poly kujule.
Homme teen UV ja küpsetamist.
Enam vähem tuli.
Nüüd baking ja siis tekstuur peale.
Sain küpsetatud.
Nüüd veel vaja tekstuur peale saada. Proovisin testida DDO. 2-3 päeva jooksul üritan mingisuguse tekstuuri valmis saada.
-
Võtsin selle õpetuse kätte ja hakkasin peatükke läbima. Sain high poly mudeli valmis. Nüüd vaja see low poly kujule viia, siis UV selle põhjal teha, bakeda ja tekstuur peale panna.
Ootan jätkuvalt ka ideid relvadest, mida pärast selle õpetuse läbimist valmis teha.
-
Seamless tekstuuri saab niisama peale kanda küll aga kui sul on mingi bitmap, siis seda saad ainult kanda plane-tüüpi objektile. 3D objektile (sõõrik kandiliste servadega) tekstuuri kandmiseks peab UV mapi kasutama. Huvi tõttu küsisingi, et kas sul see sisemine ring on 3-dimensiooniline või lihtsalt tasapind (flat plane) ning kas kasutasid UV mapi?
-
Korralik 110 kg. Kuidas sa rauad tekstuurisid? Sisemist rauda (ring) mõtlen. Kas UV unwrappimisega või lihtsalt jaotasid kolmeks osaks (pealimine, alumine ja vahe osa) ja siis eraldi tekstuur peale?
-
Sain tekstuurid peale. Juuksed vaja nüüd teha.
Juukseid pole teinud. Teen need vb nädala pärast, sest pole kindel kas kiiver tuleb või mitte.
Hetkel võtsin käsile sisuka õpetuse, mis tutvustab üleüldist modelleerimist, low poly mudelit, uv, bakingut ning tekstuurimist. Valmis tuleb sealt üks relv. Pärast seda on plaanis teha mingisugune concept relv ilma mingisuguse õpetuseta. Kes huvi tunneb võib postitada pilte concept relvadest ja kui mulle midagi meeldib, siis saan selle järgi valmis teha.
-
Leidsin veidi aega, et uuesti 3D tegelema hakata. Üritan valmis saada mingisuguse tegelase.
Täna tegin valmis silmad. Esimesena sai loodud silma mudel, mille põhjal koostasin UV mapi. Järgmisena otsisin vajalikud renderid ja Photoshopis sai loodud tekstuuriga UV. Lisaks sai antud UV-le kantud (dirty root brushiga) veresooned, et paistaks realistlikum. Renderdamiseks kasutasin HDRI mapi ja renderdatud sai VRay-ga.
Edasi üritan valmis teha juuksed. 3DS Max-is puuduvad plug-inid, hair & fur ei aita, siis tuleb Maya-sse üle minna.
-
Alla 25 ei soovi müüa. Tänapäeval raske kasutajat nullist teha kuna enamus lasevad botidega ja queue timerid suured. Olen kasutaja ise nullist teinud ja hetkel 63 championit. Skinide alla rohkemgi raha läinud. Eelmisest seasonist Diamond raamid ka ning suhteliselt unikaalse nimega kasutaja.
-
Tõstan.
-
Tõstan.
-
Müüdud.
-
Pidu!
-
Veidi liiga palju. Vähemalt sai Brasiilia auvärava.
-
Easy breezy lemon squeezy, korjame poisid.
-
Saksamaa poolt. Täiesti meeldiv, kuidas Portugal hetkel higistab.Täiesti meeldiv, kuidas Brasiilia hetkel higistab.
-
See mäng on tehtud. Jube lihtsalt. Täiesti idiootne punane kaart.Nalja teed? Lõi peaga lamavat mängijat.
-
Saksamaa poolt. Täiesti meeldiv, kuidas Portugal hetkel higistab.
-
Üldine LoL
in Üldine
millega kõige parem lolreplay'ga tehtud salvestisi üle filmida?Camtasia Studio ja siis Sony Vegas Pro cutid ning salvestad väiksemasse formaati.
op.gg on hea võimalus enda gameplay salvestamiseks, pole vaja lolreplayd. Mängu lähed, siis vajutad op.gg open current game info ja record. Salvestab su mängu op.gg leheküljele ära ja hiljem saad vaadata gameplayd. Selleks vajutad replay nupul matches all, mis laeb .bat faili sinu mängust. Paned selle tööle ja laeb su mängu.
http://www.op.gg/summoner/userName=hide+on+bush - Fakeri gameplayd.
-
Üldine LoL
in Üldine
Ameerika mäed. Testisin Bronze elo. Tierist on võimalik välja saada ilma seeriateta. Bronze 1 70 LP vms oli kui visati Silver 5. Need, kes räägivad, et bronze/silver elohell ja välja ei saa - olete ise süüdi. Kõiki mänge ei võida aga enamus peaks ära võtma. Proovin nüüd Diamondi peale tagasi saada.
-
Üldine LoL
in Üldine
Uus süsteem päris karm. 60 mängu oli mulle vaigistust, sain selle vabaks. Nüüd paar mängu siis nautisin, kui jälle sain. Enam ei saa 0/10 vennale trash ka öelda.
-
Üldine LoL
in Üldine
60 mängu chat restriction. Räägin ainult tõtt
Meanwhile in ranked...
-
Üldine LoL
in Üldine
Teine kick juba täna. 90LP Silver 5 visati Silver 3 peale. Jälle jäid seeriad tegemata.
Souli projektid
in Blogid
Postitas · Muudetud liikme Robert'i poolt
Saabas enamvähem valmis. Mõtlen kas teen nöörid ja aasad ka.
Originaal.
Nöörid peal ja UV tehtud (paigutusega ei viitsinud vaeva näha). Nüüd tuleb tekstuur peale kanda.
Tegin talla mustri korda.
Ei viitsinud saapaid lihvida. Tekstuur jäi praktiliselt ühe värvi peale. Kaugemal distantsil ei ole näha tekstuuri iseärasusi (n. õmbluseid). Õmbluseid oleks samas lihtne tekstuurile lisada. Photoshopis tuleks teha custom path ja seejärel alla laadida seam brush ning see pathil jooksma panna. Proovisin ära ja praktiliselt neid ei näe.
Hetkel kogu asi 700K poly, kui tahaks animatsiooni teha, siis tuleks kindlasti asi low poly kujule viia ja bakeda. Paraku sellist tegevust ma ei viitsi teha kuna selle ülemise shotguniga sai see asi tehtud ning see võttis 2 päeva. Seda mudelit siin on 700K poly, see võtaks 4-5 päeva. Võimalik, et üritan mingi 60-120 frame teha aga see tõsise küsimärgi all kuna render time liiga ulme hetkel (vähemalt 2-3 minutit frame).
Hetkel viimane pilt sellest mudelist.
Kui keegi suudab välja võluda relva kabuuri (gun holster) ja kergrakmete blueprindid, siis teen ära. Samuti võite käsirelvadest pilte panna.