-
Postituste kogus
2 681 -
Liitus
-
Viimati külastas
-
Tagasiside
100% -
VP$
373 [ Anneta ]
Postitused postitas Soul
-
-
Teen tasuta rankupi kuni MG1 (ise LEM hetkel). Ajutiselt võin vastu anda Eagle kasutaja. Kellel soovi, siis lisagu http://steamcommunity.com/id/sodamntrue või saatku PM (enne info vahetust kindlasti küsida PMi).
-
Kauaks vaja oleks?Näiteks nädalaks? Saab kokku leppida ajad, millal ma sees võin käia jne.
Soovin ikka ajutist vahetust, kellel huvi, siis lisagu mu main Steam http://steamcommunity.com/id/sodamntrue
-
Kellelgi silver/gn kasutajat pakkuda? Teeksin tasuta rankup (kuni DMG) ja ajutiselt annaks vastu Eagle kasutaja.
-
Vahetan ajutiselt enda DMG kasutaja mõne Silver/Gold kasutaja vastu. Teeksin tasuta rankupi.
-
Vahetan ajutiselt DMG kasutaja mõne Silver kasutaja vastu ja teeksin teile tasuta rank boosti. Keegi nõus ajutist vahetust tegema?
-
Kas keegi oleks nõus vahetama ajutiselt enda silver/gold rank kasutaja DMG rankiga kasutaja vastu? Teeksin Teile tasuta ranki üles.
-
Kas kellelgi on pakkuda Silver rank kasutajat? Vastu annaks ajutiseks Eagle kasutaja (võite derankida). Põhimõtteliselt saaksite tasuta rankupi.
-
PoleNime kasutajaga veidi matchmakingut teinud. Stabiilselt 40-50 killi per mäng.
Üks sick action ka, loodan et Overwatch väga ei keera.
-
Ühte mängu ei suutnud ära carryda. Ülejäänud siiani ära carrynud. Mõnel, kes on seal nova lähedal, võib tõesti raskusi olla edasi saamisega.
-
PoleNimega vahetasime kuuks ajaks kasutajad. Saab nüüd mängu teha.
-
Kas keegi soovib rankup teenust või vahetada enda silver rank kasutaja eagle vastu?
Tahaks sõbraga duoda aga oleks vaja silver kasutajat (hetkel liiga suur rank erinevus ja seetõttu ei lase). Oleks vastu pakkuda eagle kasutaja või on variant, et teen tasuta üles mõne silver kasutaja.
-
Usaldusväärne, soovitan.
-
Esimene päev õpetusest läbitud.
-
Enamvähem sai lahti mässitud UV. Panin checkeri ka peale, et näha tulemust. Väga hull ei ole, nina peal on mõned suurema resoga tükid aga seal värvi erinevused on minimaalsed.
4-5 tundi läks värvimisega... tegin suhteliselt kilplase meetodil ka ning esimest korda üldse kasutasin Mari 2.5. Väikesed vead on ikka aga hetkel ei viitsi sellele enam keskenduda. Hakkan ZBrushi õppima.
Võtsin lõpuks kätte ja tegin ZBrush programmiga algust. Hakkan läbima BadKing cannon tutorialit. Programm on raske ja ei kujuta ette, kuidas basic asjad selgeks saan. Pole siiani midagi nii keerulist teinud. Isegi õpetuse järgi on raske asju valmis teha. Proovin vaikselt õppida.
-
C4D on rohkem nagu introte tegemiseks. Kas sa tõsisemate programmide peale pole mõelnud minna? Ise soovitaks 3ds Max või Maya (viimast rohkem siis, kui tahad animeerimisega tegeleda). 3ds Max on tegelikult suhteliselt lihtne programm ja võimalusi on tohutult. Endale tundus alguses kõik väga heavy aga kui läbid mõned youtube tutorialid, siis nädalaga saab enamvähem selgeks. Tasuta versioon on täiesti saadaval (3 aastaks) - http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max.
Kui kavatsed 3ds Maxi peale minna, siis anna teada. Õpetaks, kuidas unwrappida lihtsalt.
-
Valgust veidi palju, muidu super töö. Kas tapeedi tekstuur on eraldi plane tüüpi objektil või tegid seina unwrappimisega?
-
Kõrvaga oli jamamist täiega. Isegi küsisin abi Polycountist. Lõpuks suutsin ise välja mõelda geomeetria - kõrva ülemises kohas oli täielik kaos. Hetkel jääb selliseks.
Turbosmooth iteratsioone on hetkel 1. Saaks lisada vabalt 2 ja kaoks vähimadki kandilised kurvid ära. Samuti on alles low poly.
Low poly : ~1900
High poly (Turbosmooth 1, mida näete pildil): ~15000
Ma arvan, et bakemine oleks võimalik ja sellest saaks game asseti ka teha. Hetkel animatsioonidele veel ei keskendu. Selle nädala jooksul üritan UV unwrappimise teha ja tekstuuri peale kanda või keha modelleerida (ajaliselt suurt vahet ei ole, kumb protsess enne teha...).
Just for fun. Perspektiivi vaade suht kõrge samplinguga (iteratsioone ka 1 juures).
-
Teen uut mudelit. Hetkel see tükk on 3K poly (koos Turbosmoothiga). Low poly sellest on 200 (ilma Turbosmoothita). Üritan terve pea nii valmis teha, et low poly ei ületaks 1500.
Nina sai tehtud. Nüüd vaja suu teha. Vaatab kas täna või homme.
Nina ja suu tehtud. Nüüd silmad teha.
Silma ümbrus ja silmalaug oli suhteliselt keeruline ülesanne. Paremaks hetkel ei saa. Poly count läks ka suhteliselt kõrgeks. 1300 hetkel, nii et kogu pea ületab 1500 kindlasti.
Kõrvad puudu. Hetkel low ~1500 poly. Üks variant on teha kiiver pähe. Mõtlen, mis teen. Hetkel siis selline.
-
Ei suuda poly counti hallata skin modifieriga. Võtaks liiga palju aega (nädalaid). Animeerimiseks tuleb ikka võimalikult lihtne mudel valmis teha.
Alustasin uue mudeliga, mille teen eelmise põhjal.
Hetkel praktiliselt kõiki osasid modinud:
1. Käed ei ole enam nii kõverad
2. Jalad vertikaalselt, et oleks parem animeerida
3. Kõik liidesed viin üle join meetodile (liikuvad osad nagu robotil), et ei peaks skin modifieriga mässama
4. Keha ümber tehtud
Edasine plaan:
1. Pea (nägu) uuesti modelleerida. Võtan baasiks eelneva mudeli ja teen selle põhjal low poly ja siis modin
2. Liideste disain
Kui kellelgi on häid pilte liidestest ehk nendest ühenduskohtadest jalgade, käte, sõrmede ja keha vahel või mõni hea idee, siis pakkuge aga. Kuni siit tuleb sci-fi tegelane, siis võita pakkuda ka reference pilte sci-fi relvadest.
Hetke seis:
Tegin liidest edasi kuna ei viitsinud täna pead ja nägu teha. Liidese lõpp pole supporting edge all kuna see on peidus ja võimalik, et lisan mõned juhtmed.
-
Üritan animeerimist teha. Läbisin mõned kursused. Rig sai lõpuks valmis. Nüüd vaja see tegelasega kokku sobitada.
Statistikast veidike. Oleks pidanud low poly peale minema. Homme vb vähendan poly counti.
Kogu nimekiri hetkel projektis olevatest objektidest.
Summary Info for Animated.max (at Frame 0) Objects: Cast Receive Motion Generate Receive Generate Receive Name Type Verts Faces Shadows Shadows Blur Hidden Frozen Caustics Caustics GlobIllum GlobIllum Material (Type) ------------ ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ------------ GM_Head Editable 7578 7428 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Material #5 (VRaySkinMtl) VRayCam003.Target Target - - Yes Yes Yes Yes No No Yes Yes Yes default (Std) GM_Hair Editable 134976 256416 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Material #28 (VRayHairMtl) GM_Body Editable 38057 38002 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Material #29 (VRaySkinMtl) GM_Scarf Editable 2063 3972 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Camo Fabric Material (VRayMtl) GM_Wrist_Band Editable 2346 4628 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Camo (VRayMtl) GM_Shirt Editable 10709 20318 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Def (Multi/Sub-Object) BN_Hip Bone 41 54 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Thigh Bone 41 54 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Shin Bone 41 54 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Ankle Bone 41 54 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Toe Bone 41 54 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) ND_R_Toe_End Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Thigh Bone 41 54 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Shin Bone 41 54 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Ankle Bone 41 54 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Toe Bone 41 54 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) ND_L_Toe_End Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_Spine01 Bone 41 54 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_Spine02 Bone 33 44 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_Spine03 Bone 41 54 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_Spine04 Bone 25 34 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_Neck_Base Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_Neck Bone 41 54 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_Head_Base Bone 41 54 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_Head Bone 41 54 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) ND_Head Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Shoulder Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Bicep Bone 41 54 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Forearm Bone 41 54 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) CS_L_Wrist Bone 9 14 Yes Yes Yes Yes No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Shoulder Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Bicep Bone 41 54 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Forearm Bone 41 54 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) CS_R_Wrist Bone 9 14 Yes Yes Yes Yes No No Yes Yes Yes default (Std) CS_L_Bicep_FK Bone 9 14 Yes Yes Yes Yes No No Yes Yes Yes default (Std) CS_L_Forearm_FK Bone 9 14 Yes Yes Yes Yes No No Yes Yes Yes default (Std) CS_L_Wrist_FK Bone 9 14 Yes Yes Yes Yes No No Yes Yes Yes default (Std) CS_L_Bicep_IK Bone 9 14 Yes Yes Yes Yes No No Yes Yes Yes default (Std) CS_L_Forearm_IK Bone 9 14 Yes Yes Yes Yes No No Yes Yes Yes default (Std) CS_L_Wrist_IK Bone 9 14 Yes Yes Yes Yes No No Yes Yes Yes default (Std) GM_R_Eye_Layer Editable 4514 4608 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Glass (VRayMtl) GM_R_Eyeball Editable 4514 4608 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Material #3 (VRayMtl) GM_L_Eye_Layer Editable 4514 4608 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Glass (VRayMtl) GM_L_Eyeball Editable 4514 4608 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Material #3 (VRayMtl) GM_L_Boot_Loop_L_4 Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_L_Boot_Loop_R_4 Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_L_Boot_Loop_R_6 Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_L_Boot_Loop_R_5 Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_L_Boot_Loop_R_Top Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_L_Boot_Loop_L_Top Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_L_Boot_Loop_L_1 Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_L_Boot_Loop_L_2 Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_L_Boot_Loop_L_3 Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_L_Boot_Loop_L_5 Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_L_Boot_Loop_L_6 Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_L_Boot_Loop_R_1 Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_L_Boot_Loop_R_2 Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_L_Boot_Loop_R_3 Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_L_Boot_String Editable 6144 6136 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Fabric (VRayMtl) GM_L_Boot_Sole Editable 21726 43424 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Rubber (VRayMtl) GM_L_Boot_Main Editable 41504 82976 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Material #95 (VRaySkinMtl) GM_R_Boot_Loop_L_4 Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_R_Boot_Loop_R_2 Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_R_Boot_Loop_R_3 Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_R_Boot_Loop_R_4 Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_R_Boot_Loop_R_5 Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_R_Boot_Loop_L_Top Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_R_Boot_Loop_L_6 Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_R_Boot_Loop_L_5 Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_R_Boot_Loop_R_1 Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_R_Boot_Loop_L_3 Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_R_Boot_Loop_L_2 Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_R_Boot_Loop_L_1 Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_R_Boot_Loop_R_Top Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_R_Boot_Loop_R_6 Torus 288 576 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Gold by me (VRayMtl) GM_R_Boot_Main Editable 41504 82976 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Material #95 (VRaySkinMtl) GM_R_Boot_Sole Editable 21726 43424 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Rubber (VRayMtl) GM_R_Boot_String Editable 6144 6136 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Fabric (VRayMtl) GM_Pants_Top Editable 10806 20713 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Camo Fabric Material (VRayMtl) GM_Pants_Sides Editable 6153 11671 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Material #96 (VRayMtl) GM_Pants_Bottoms Editable 9081 17468 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Camo Fabric Material (VRayMtl) GM_Belt Editable 987 1713 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Material #97 (VRayMtl) CS_R_Bicep_FK Bone 9 14 Yes Yes Yes Yes No No Yes Yes Yes default (Std) CS_R_Forearm_FK Bone 9 14 Yes Yes Yes Yes No No Yes Yes Yes default (Std) CS_R_Wrist_FK Bone 9 14 Yes Yes Yes Yes No No Yes Yes Yes default (Std) CS_R_Bicep_IK Bone 9 14 Yes Yes Yes Yes No No Yes Yes Yes default (Std) CS_R_Forearm_IK Bone 9 14 Yes Yes Yes Yes No No Yes Yes Yes default (Std) CS_R_Wrist_IK Bone 9 14 Yes Yes Yes Yes No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Hand Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Little_1 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Little_2 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Little_3 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Little_4 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) ND_L_Little Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Ring_1 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Ring_2 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Ring_3 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Ring_4 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) ND_L_Ring Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Middle_1 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Middle_2 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Middle_3 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Middle_4 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) ND_L_Middle Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Index_1 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Index_2 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Index_3 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Index_4 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) ND_L_Index Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Thumb_1 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Thumb_2 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_L_Thumb_3 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) ND_L_Thumb Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Hand Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Little_1 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Little_2 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Little_3 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Little_4 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) ND_R_Little Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Thumb_1 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Thumb_2 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Thumb_3 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) ND_R_Thumb Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Index_1 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Index_2 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Index_3 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Index_4 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) ND_R_Index Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Middle_1 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Middle_2 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Middle_3 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Middle_4 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) ND_R_Middle Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Ring_1 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Ring_2 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Ring_3 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) BN_R_Ring_4 Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) ND_R_Ring Bone 9 14 Yes Yes Yes No No No Yes Yes Yes default (Std) Shapes: Cast Receive Motion Generate Receive Generate Receive Name Type Verts Polygons Render Shadows Shadows Blur Hidden Frozen Caustics Caustics GlobIllum GlobIllum ------------ ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ------------ CN_L_Foot Line 30 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_L_Toe_Tip Circle 4 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_L_Heel Line 14 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_L_Toe_Bend Line 16 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_R_Foot Line 30 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_R_Toe_Tip Circle 4 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_R_Heel Line 14 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_R_Toe_Bend Line 16 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_L_Knee NGon 6 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_R_Knee NGon 6 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_Hip Star 12 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_Spine_1 Circle 4 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_Spine_2 Circle 4 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_Spine_3 Circle 4 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_Neck Circle 4 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_Head Line 8 2 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_L_Shoulder NGon 6 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_R_Shoulder NGon 6 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_L_Bicep_IK Circle 4 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_L_Forearm_IK Circle 4 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes GM_L_Boot_L_String_Helper Line 6 1 No n/a n/a n/a Yes Yes No Yes Yes Yes GM_L_Boot_R_String_Helper Line 6 1 No n/a n/a n/a Yes Yes No Yes Yes Yes GM_R_Boot_L_String_Helper Line 6 1 No n/a n/a n/a Yes Yes No Yes Yes Yes GM_R_Boot_R_String_Helper Line 6 1 No n/a n/a n/a Yes Yes No Yes Yes Yes CN_L_Shoulder_FK Editable 12 3 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_L_Wrist_IK Editable 12 3 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_L_Elbow_Direction Line 6 2 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_L_Hand Editable 4 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_R_Bicep_IK Circle 4 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_R_Forearm_IK Circle 4 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_R_Wrist_IK Editable 12 3 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_R_Elbow_Direction Line 6 2 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_R_Shoulder_IK Editable 12 3 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_R_Hand Editable 4 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_L_Thumb_Base Rectangl 4 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_L_Thumb_1 Circle 4 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_L_Thumb_2 Circle 4 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_R_Thumb_Base Rectangl 4 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_R_Thumb_1 Circle 4 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes CN_R_Thumb_2 Circle 4 1 No n/a n/a n/a No No No Yes Yes Yes Cameras: Name Type Hidden Frozen ------------ ----- ----- ----- VRayCam003 VRayPhys Yes No Lights: Name Type Hidden Frozen ------------ ----- ----- ----- VRayLight001 VRayLigh Yes No Helpers: Name Type Hidden Frozen ------------ ----- ----- ----- Helper001 ShaveSty No No Helper002 ShaveSty No No IK_L_Foot Object No No IK_L_Toe Object No No IK_L_Ball Object No No IK_R_Foot Object No No IK_R_Toe Object No No IK_R_Ball Object No No IK_L_Shoulder Object No No IK_R_Shoulder Object No No GM_R_Eye Dummy Yes Yes GM_L_Eye Dummy Yes Yes GM_L_Boot Dummy Yes Yes GM_R_Boot Dummy Yes Yes GM_Pants Dummy Yes Yes IK_L_Wrist Object No No CN_L_Index Point He No No CN_L_Index_1 Point He No No CN_L_Index_2 Point He No No CN_L_Index_3 Point He No No CN_L_Middle_1 Point He No No CN_L_Middle_2 Point He No No CN_L_Middle_3 Point He No No CN_L_Ring_1 Point He No No CN_L_Ring_2 Point He No No CN_L_Ring_3 Point He No No CN_L_Little_1 Point He No No CN_L_Little_2 Point He No No CN_L_Little_3 Point He No No IK_R_Wrist Object No No CN_R_Index Point He No No CN_R_Index_1 Point He No No CN_R_Index_2 Point He No No CN_R_Index_3 Point He No No CN_R_Middle_1 Point He No No CN_R_Middle_2 Point He No No CN_R_Middle_3 Point He No No CN_R_Ring_1 Point He No No CN_R_Ring_2 Point He No No CN_R_Ring_3 Point He No No CN_R_Little_1 Point He No No CN_R_Little_2 Point He No No CN_R_Little_3 Point He No No
-
-
1. Laed netist alla Windows 7 Starter .iso faili. Tänapäeval on selleks torrentid. Enne alla laadimist loed kommentaare allika kohta veendumaks, et legit värk. Linke ma ei lisa, saad sellega ise hakkama.
2. Piisab 4GB mälupulgast (Windows 7 Started on umbes 2.5GB). Sa ei saa niisama .iso peale keevitada. Pead tegema bootable USB. Kirjuta googlesse märksõnad ja leiad sobilikud programmid, mis töö sinu eest ära teevad.
3. BIOS muudad bootimisjärjekorda nii, et USB oleks nimekirjas esimene.
4. Boot, see protsess peaks mõistetav olema.
Läbisin sama protsessi kaks nädalat tagasi kuna kõvaketas hakkas vinguma Windowsi peale laskmisel. Ainus erinevus vb oli see, et ma kasutasin Windows 7 Ultimate.
-
Slotide alt näed enda mälusid. Selleks tiri omale programm CPU-Z ja pane tööle. http://www.cpuid.com/downloads/cpu-z/1.70-setup-en.exe
32-bitine Windows 7 kasutab maksimaalselt 4GB mälu.
Anna teada, mis operatsioonisüsteem sul on ja mis mälud hetkel sees. Seejärel saab asja edasi uurida.
-
Üldine CS:GO
in Üldine
Postitas
CS:GO ei ole hetkel mängitav. Iga round crashib mäng.