Mine sisusse
Otsi siit
  • Rohkem valikuid...
Otsi tulemusi mis sisaldab...
Otsi tulemusi...

Soul

VIP
  • Postituste kogus

    2 681
  • Liitus

  • Viimati külastas

  • Tagasiside

    100%
  • VP$

    373 [ Anneta ]

Postitused postitas Soul


  1. Kas keegi soovib rankup teenust või vahetada enda silver rank kasutaja eagle vastu?

     

    Tahaks sõbraga duoda aga oleks vaja silver kasutajat (hetkel liiga suur rank erinevus ja seetõttu ei lase). Oleks vastu pakkuda eagle kasutaja või on variant, et teen tasuta üles mõne silver kasutaja.


  2. Enamvähem sai lahti mässitud UV. Panin checkeri ka peale, et näha tulemust. Väga hull ei ole, nina peal on mõned suurema resoga tükid aga seal värvi erinevused on minimaalsed.

     

    0fNuTwm.png

     

    4-5 tundi läks värvimisega... tegin suhteliselt kilplase meetodil ka ning esimest korda üldse kasutasin Mari 2.5. Väikesed vead on ikka aga hetkel ei viitsi sellele enam keskenduda. Hakkan ZBrushi õppima.

     

    HHFD48C.png

     

    S4y1MJd.png

     

    Võtsin lõpuks kätte ja tegin ZBrush programmiga algust. Hakkan läbima BadKing cannon tutorialit. Programm on raske ja ei kujuta ette, kuidas basic asjad selgeks saan. Pole siiani midagi nii keerulist teinud. Isegi õpetuse järgi on raske asju valmis teha. Proovin vaikselt õppida.

     

    vYdX32n.png


  3. C4D on rohkem nagu introte tegemiseks. Kas sa tõsisemate programmide peale pole mõelnud minna? Ise soovitaks 3ds Max või Maya (viimast rohkem siis, kui tahad animeerimisega tegeleda). 3ds Max on tegelikult suhteliselt lihtne programm ja võimalusi on tohutult. Endale tundus alguses kõik väga heavy aga kui läbid mõned youtube tutorialid, siis nädalaga saab enamvähem selgeks. Tasuta versioon on täiesti saadaval (3 aastaks) - http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max.

     

    Kui kavatsed 3ds Maxi peale minna, siis anna teada. Õpetaks, kuidas unwrappida lihtsalt.


  4. Kõrvaga oli jamamist täiega. Isegi küsisin abi Polycountist. Lõpuks suutsin ise välja mõelda geomeetria - kõrva ülemises kohas oli täielik kaos. Hetkel jääb selliseks.

     

    VjJ403F.png

     

    Turbosmooth iteratsioone on hetkel 1. Saaks lisada vabalt 2 ja kaoks vähimadki kandilised kurvid ära. Samuti on alles low poly.

     

    Low poly : ~1900

     

    High poly (Turbosmooth 1, mida näete pildil): ~15000

     

    Ma arvan, et bakemine oleks võimalik ja sellest saaks game asseti ka teha. Hetkel animatsioonidele veel ei keskendu. Selle nädala jooksul üritan UV unwrappimise teha ja tekstuuri peale kanda või keha modelleerida (ajaliselt suurt vahet ei ole, kumb protsess enne teha...).

     

    Just for fun. Perspektiivi vaade suht kõrge samplinguga (iteratsioone ka 1 juures).

     

    4xrLhcq.png


  5. Teen uut mudelit. Hetkel see tükk on 3K poly (koos Turbosmoothiga). Low poly sellest on 200 (ilma Turbosmoothita). Üritan terve pea nii valmis teha, et low poly ei ületaks 1500.

     

    X2Q8C7n.png

     

    Nina sai tehtud. Nüüd vaja suu teha. Vaatab kas täna või homme.

     

    6un3VIA.png

     

    Nina ja suu tehtud. Nüüd silmad teha.

     

    dQ7KGZ8.png

     

    Silma ümbrus ja silmalaug oli suhteliselt keeruline ülesanne. Paremaks hetkel ei saa. Poly count läks ka suhteliselt kõrgeks. 1300 hetkel, nii et kogu pea ületab 1500 kindlasti.

     

    LeL62Yu.png

     

    Kõrvad puudu. Hetkel low ~1500 poly. Üks variant on teha kiiver pähe. Mõtlen, mis teen. Hetkel siis selline.

     

    cbg0D9v.png


  6. Ei suuda poly counti hallata skin modifieriga. Võtaks liiga palju aega (nädalaid). Animeerimiseks tuleb ikka võimalikult lihtne mudel valmis teha.

     

    Alustasin uue mudeliga, mille teen eelmise põhjal.

     

    Hetkel praktiliselt kõiki osasid modinud:

    1. Käed ei ole enam nii kõverad

    2. Jalad vertikaalselt, et oleks parem animeerida

    3. Kõik liidesed viin üle join meetodile (liikuvad osad nagu robotil), et ei peaks skin modifieriga mässama

    4. Keha ümber tehtud

     

    Edasine plaan:

    1. Pea (nägu) uuesti modelleerida. Võtan baasiks eelneva mudeli ja teen selle põhjal low poly ja siis modin

    2. Liideste disain

     

    Kui kellelgi on häid pilte liidestest ehk nendest ühenduskohtadest jalgade, käte, sõrmede ja keha vahel või mõni hea idee, siis pakkuge aga. Kuni siit tuleb sci-fi tegelane, siis võita pakkuda ka reference pilte sci-fi relvadest.

     

    Hetke seis:

     

    PLwx5N.png

     

    Tegin liidest edasi kuna ei viitsinud täna pead ja nägu teha. Liidese lõpp pole supporting edge all kuna see on peidus ja võimalik, et lisan mõned juhtmed.

     

    MKsYvaY.jpg


  7. Üritan animeerimist teha. Läbisin mõned kursused. Rig sai lõpuks valmis. Nüüd vaja see tegelasega kokku sobitada.

     

    hkzgPZ.png

     

    Statistikast veidike. Oleks pidanud low poly peale minema. Homme vb vähendan poly counti.

     

    NwTGdE.png

     

    Kogu nimekiri hetkel projektis olevatest objektidest.

     

    Summary Info for Animated.max (at Frame 0)
    
    Objects:
     				Cast	Receive	Motion			Generate	Receive	Generate	Receive	
     Name	Type	Verts	Faces	Shadows	Shadows	Blur	Hidden	Frozen	Caustics	Caustics	GlobIllum	GlobIllum	Material (Type)
     ------------	-----	-----	-----	-----	-----	-----	-----	-----	-----	-----	-----	-----	------------
     GM_Head	Editable	7578	7428	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Material #5 (VRaySkinMtl)
     VRayCam003.Target	Target	-	-	Yes	Yes	Yes	Yes	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     GM_Hair	Editable	134976	256416	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Material #28 (VRayHairMtl)
     GM_Body	Editable	38057	38002	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Material #29 (VRaySkinMtl)
     GM_Scarf	Editable	2063	3972	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Camo Fabric Material (VRayMtl)
     GM_Wrist_Band	Editable	2346	4628	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Camo (VRayMtl)
     GM_Shirt	Editable	10709	20318	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Def (Multi/Sub-Object)
     BN_Hip	Bone	41	54	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Thigh	Bone	41	54	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Shin	Bone	41	54	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Ankle	Bone	41	54	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Toe	Bone	41	54	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     ND_R_Toe_End	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Thigh	Bone	41	54	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Shin		Bone	41	54	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Ankle	Bone	41	54	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Toe	Bone	41	54	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     ND_L_Toe_End	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_Spine01	Bone	41	54	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_Spine02	Bone	33	44	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_Spine03	Bone	41	54	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_Spine04	Bone	25	34	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_Neck_Base	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_Neck	Bone	41	54	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_Head_Base	Bone	41	54	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_Head	Bone	41	54	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     ND_Head	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Shoulder	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Bicep	Bone	41	54	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Forearm	Bone	41	54	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     CS_L_Wrist	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	Yes	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Shoulder	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Bicep	Bone	41	54	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Forearm	Bone	41	54	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     CS_R_Wrist	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	Yes	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     CS_L_Bicep_FK	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	Yes	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     CS_L_Forearm_FK	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	Yes	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     CS_L_Wrist_FK	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	Yes	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     CS_L_Bicep_IK	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	Yes	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     CS_L_Forearm_IK	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	Yes	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     CS_L_Wrist_IK	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	Yes	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     GM_R_Eye_Layer	Editable	4514	4608	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Glass (VRayMtl)
     GM_R_Eyeball	Editable	4514	4608	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Material #3 (VRayMtl)
     GM_L_Eye_Layer	Editable	4514	4608	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Glass (VRayMtl)
     GM_L_Eyeball	Editable	4514	4608	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Material #3 (VRayMtl)
     GM_L_Boot_Loop_L_4	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_L_Boot_Loop_R_4	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_L_Boot_Loop_R_6	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_L_Boot_Loop_R_5	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_L_Boot_Loop_R_Top	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_L_Boot_Loop_L_Top	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_L_Boot_Loop_L_1	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_L_Boot_Loop_L_2	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_L_Boot_Loop_L_3	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_L_Boot_Loop_L_5	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_L_Boot_Loop_L_6	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_L_Boot_Loop_R_1	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_L_Boot_Loop_R_2	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_L_Boot_Loop_R_3	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_L_Boot_String	Editable	6144	6136	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Fabric (VRayMtl)
     GM_L_Boot_Sole	Editable	21726	43424	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Rubber (VRayMtl)
     GM_L_Boot_Main	Editable	41504	82976	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Material #95 (VRaySkinMtl)
     GM_R_Boot_Loop_L_4	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_R_Boot_Loop_R_2	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_R_Boot_Loop_R_3	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_R_Boot_Loop_R_4	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_R_Boot_Loop_R_5	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_R_Boot_Loop_L_Top	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_R_Boot_Loop_L_6	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_R_Boot_Loop_L_5	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_R_Boot_Loop_R_1	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_R_Boot_Loop_L_3	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_R_Boot_Loop_L_2	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_R_Boot_Loop_L_1	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_R_Boot_Loop_R_Top	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_R_Boot_Loop_R_6	Torus	288	576	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Gold by me (VRayMtl)
     GM_R_Boot_Main	Editable	41504	82976	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Material #95 (VRaySkinMtl)
     GM_R_Boot_Sole	Editable	21726	43424	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Rubber (VRayMtl)
     GM_R_Boot_String	Editable	6144	6136	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Fabric (VRayMtl)
     GM_Pants_Top	Editable	10806	20713	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Camo Fabric Material (VRayMtl)
     GM_Pants_Sides	Editable	6153	11671	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Material #96 (VRayMtl)
     GM_Pants_Bottoms	Editable	9081	17468	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Camo Fabric Material (VRayMtl)
     GM_Belt	Editable	987	1713	Yes	Yes	Yes	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes	Material #97 (VRayMtl)
     CS_R_Bicep_FK	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	Yes	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     CS_R_Forearm_FK	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	Yes	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     CS_R_Wrist_FK	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	Yes	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     CS_R_Bicep_IK	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	Yes	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     CS_R_Forearm_IK	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	Yes	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     CS_R_Wrist_IK	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	Yes	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Hand	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Little_1	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Little_2	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Little_3	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Little_4	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     ND_L_Little	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Ring_1	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Ring_2	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Ring_3	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Ring_4	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     ND_L_Ring	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Middle_1	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Middle_2	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Middle_3	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Middle_4	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     ND_L_Middle	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Index_1	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Index_2	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Index_3	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Index_4	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     ND_L_Index	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Thumb_1	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Thumb_2	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_L_Thumb_3	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     ND_L_Thumb	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Hand	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Little_1	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Little_2	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Little_3	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Little_4	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     ND_R_Little	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Thumb_1	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Thumb_2	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Thumb_3	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     ND_R_Thumb	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Index_1	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Index_2	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Index_3	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Index_4	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     ND_R_Index	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Middle_1	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Middle_2	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Middle_3	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Middle_4	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     ND_R_Middle	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Ring_1	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Ring_2	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Ring_3	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     BN_R_Ring_4	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
     ND_R_Ring	Bone	9	14	Yes	Yes	Yes	No	No	No	Yes	Yes	Yes	default (Std)
    
    
    Shapes:
     					Cast	Receive	Motion			Generate	Receive	Generate	Receive
     Name	Type	Verts	Polygons	Render	Shadows	Shadows	Blur	Hidden	Frozen	Caustics	Caustics	GlobIllum	GlobIllum
     ------------	-----	-----	-----	-----	-----	-----	-----	-----	-----	-----	-----	-----	------------
     CN_L_Foot	Line	30	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_L_Toe_Tip	Circle	4	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_L_Heel	Line	14	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_L_Toe_Bend	Line	16	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_R_Foot	Line	30	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_R_Toe_Tip	Circle	4	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_R_Heel	Line	14	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_R_Toe_Bend	Line	16	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_L_Knee	NGon	6	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_R_Knee	NGon	6	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_Hip	Star	12	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_Spine_1	Circle	4	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_Spine_2	Circle	4	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_Spine_3	Circle	4	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_Neck	Circle	4	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_Head	Line	8	2	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_L_Shoulder	NGon	6	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_R_Shoulder	NGon	6	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_L_Bicep_IK	Circle	4	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_L_Forearm_IK	Circle	4	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     GM_L_Boot_L_String_Helper	Line	6	1	No	n/a	n/a	n/a	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes
     GM_L_Boot_R_String_Helper	Line	6	1	No	n/a	n/a	n/a	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes
     GM_R_Boot_L_String_Helper	Line	6	1	No	n/a	n/a	n/a	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes
     GM_R_Boot_R_String_Helper	Line	6	1	No	n/a	n/a	n/a	Yes	Yes	No	Yes	Yes	Yes
     CN_L_Shoulder_FK	Editable	12	3	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_L_Wrist_IK	Editable	12	3	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_L_Elbow_Direction	Line	6	2	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_L_Hand	Editable	4	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_R_Bicep_IK	Circle	4	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_R_Forearm_IK	Circle	4	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_R_Wrist_IK	Editable	12	3	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_R_Elbow_Direction	Line	6	2	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_R_Shoulder_IK	Editable	12	3	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_R_Hand	Editable	4	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_L_Thumb_Base	Rectangl	4	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_L_Thumb_1	Circle	4	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_L_Thumb_2	Circle	4	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_R_Thumb_Base	Rectangl	4	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_R_Thumb_1	Circle	4	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
     CN_R_Thumb_2	Circle	4	1	No	n/a	n/a	n/a	No	No	No	Yes	Yes	Yes
    
    
    Cameras:
    
     Name	Type	Hidden	Frozen
     ------------	-----	-----	-----
     VRayCam003	VRayPhys	Yes	No
    
    
    Lights:
    
     Name	Type	Hidden	Frozen
     ------------	-----	-----	-----
     VRayLight001	VRayLigh	Yes	No
    
    
    Helpers:
    
     Name	Type	Hidden	Frozen
     ------------	-----	-----	-----
     Helper001	ShaveSty	No	No
     Helper002	ShaveSty	No	No
     IK_L_Foot	Object	No	No
     IK_L_Toe	Object	No	No
     IK_L_Ball	Object	No	No
     IK_R_Foot	Object	No	No
     IK_R_Toe	Object	No	No
     IK_R_Ball	Object	No	No
     IK_L_Shoulder	Object	No	No
     IK_R_Shoulder	Object	No	No
     GM_R_Eye	Dummy	Yes	Yes
     GM_L_Eye	Dummy	Yes	Yes
     GM_L_Boot	Dummy	Yes	Yes
     GM_R_Boot	Dummy	Yes	Yes
     GM_Pants	Dummy	Yes	Yes
     IK_L_Wrist	Object	No	No
     CN_L_Index	Point He	No	No
     CN_L_Index_1	Point He	No	No
     CN_L_Index_2	Point He	No	No
     CN_L_Index_3	Point He	No	No
     CN_L_Middle_1	Point He	No	No
     CN_L_Middle_2	Point He	No	No
     CN_L_Middle_3	Point He	No	No
     CN_L_Ring_1	Point He	No	No
     CN_L_Ring_2	Point He	No	No
     CN_L_Ring_3	Point He	No	No
     CN_L_Little_1	Point He	No	No
     CN_L_Little_2	Point He	No	No
     CN_L_Little_3	Point He	No	No
     IK_R_Wrist	Object	No	No
     CN_R_Index	Point He	No	No
     CN_R_Index_1	Point He	No	No
     CN_R_Index_2	Point He	No	No
     CN_R_Index_3	Point He	No	No
     CN_R_Middle_1	Point He	No	No
     CN_R_Middle_2	Point He	No	No
     CN_R_Middle_3	Point He	No	No
     CN_R_Ring_1	Point He	No	No
     CN_R_Ring_2	Point He	No	No
     CN_R_Ring_3	Point He	No	No
     CN_R_Little_1	Point He	No	No
     CN_R_Little_2	Point He	No	No
     CN_R_Little_3	Point He	No	No


  8. 1. Laed netist alla Windows 7 Starter .iso faili. Tänapäeval on selleks torrentid. Enne alla laadimist loed kommentaare allika kohta veendumaks, et legit värk. Linke ma ei lisa, saad sellega ise hakkama.

    2. Piisab 4GB mälupulgast (Windows 7 Started on umbes 2.5GB). Sa ei saa niisama .iso peale keevitada. Pead tegema bootable USB. Kirjuta googlesse märksõnad ja leiad sobilikud programmid, mis töö sinu eest ära teevad.

    3. BIOS muudad bootimisjärjekorda nii, et USB oleks nimekirjas esimene.

    4. Boot, see protsess peaks mõistetav olema.

     

    Läbisin sama protsessi kaks nädalat tagasi kuna kõvaketas hakkas vinguma Windowsi peale laskmisel. Ainus erinevus vb oli see, et ma kasutasin Windows 7 Ultimate.

×
×
  • Loo uus...

Oluline informatsioon

Selle veebisaidi paremaks muutmiseks oleme teie seadmesse paigutanud küpsised . Võite kohandada oma küpsiste seadeid , vastasel juhul eeldame, et te olete küpsiste kasutamisega nõus kui jätkate veebisaidil sirvimist.. Palun lugege läbi Kasutustingimused ja Privaatsuspoliitika.