Mine sisusse
Otsi siit
  • Rohkem valikuid...
Otsi tulemusi mis sisaldab...
Otsi tulemusi...

alex

Eeskujulik
  • Postituste kogus

    2 949
  • Liitus

  • Viimati külastas

  • Tagasiside

    100%
  • VP$

    406 [ Anneta ]

Postitused postitas alex


  1. Pole eriti tegelenud modelleerimisega aga tahtsin uue Mental Ray ära proovida.

     

    Rendering time 28 minutit ja 32 sekundit minu intel dual core 2,33 GHz-ga.

     

    [ATTACH]2261[/ATTACH]

     

    Selleks et Mental Ray-iga hakkama saada ma pidin a la 10 tunnist video õpematerjale läbi vaatama. :D


  2. Leidsin kah päris huvitava foorumi siit aga tekkis selline küsimus mis need 1/24 ; 1/27 ... jne tähendavad?

     

    mudeli suurus originaalse masina suhtes.

    1:30 tähendab, et mudel on 30 korda väiksem, kui originaal.


  3. ok siis.

    Muidugi on teine väike asi kah, nimelt mulle makstakse selle eest.

     

    ---------- Post added 23-07-11 at 19:19 ----------

     

    Minujaoks on see asi küll liiga ajukas. Muidugi kui huvi on, siis miks mitte. Ilmselgelt peab selleks kõigepealt paar aastakest ka õppima? Muidu projekt on väga hästi teostatud (siiamaani), jätka samas vaimus! :)

     

    Õppimise kohapealt on kõik lihtne.

    Tuleb leida korralik tutorial, mis seletab suht step by step for dummys (minu esimene oli minu audi tt mudel, mida ma tegin puhtalt tutoriali järgi, mul link olemas - kui kellegil huvi on)

    Edasi tuleb võtta teised masinad ette ja tasapisi ise leiutama, learn by doing. Muud lahendust lihtsalt pole.

    Mingi aeg tuleb veeta 3ds foorumites, et igast väikseid detaile ja trikke märgata, mis pole mitte üheski tutorialis muidu kirjas. Neid trikke õpid märkama aja jooksul (igal modeleerijal on oma tehnika, mida ta ei kiirusta väga avalikustama - sest see on tema leib). Edasi jällegi kõik enda taga kinni.


  4. materjalidega tuleb jah vaeva näha, enne tegin solidworksiga ja seal on väga reaalsed materjalid kohe olemas ning samuti ka rendersystem on väga kena, sellepärast pole see maxiga just kõige tugevam külg, samuti noh, laiskus ka veits :D.

     

    Peaks raha eest tegema, teeks kauem, need on kiirelt suht tehtud ja low-poly ka veel aga aitäh.

     

    Unity kohta niipalju, et ta jah ei tuld just selline välja nagu vaja :D FPS vaates silla pealt oleks veel enam-vähem.

     

    Mul seisab arvuti peal 3ds max 11, tudengi versioon. Sellega tuleb kaasa üks renderi mootor nimega mental ray.

    Mental ray on suht tore asi, kõvasti parem kui default renderer + sellega kaasa tuleb hunnik realistlike materjale.

    Jama on selles, et sellega peab natuke vaeva nägema, et mingeid korralike tulemusi hakata saama...

     

    Muidu veel parem renderer on V-ray, aga tollega on see, et ta pole tasuta ja ma pole viitsinud cräckima hakata, kui mul on olemas mental ray tasuta :D

     

    Leidsin muidu 3ds maxi foorumist ühte pildikest, kuidas asi võiks välja näha, kui sa rohkem vaeva näeks.

    Ekki on huvitav vaadata:

    http://maxforums.org/members/k_tonne_2/view.aspx?image=uzi_9mm

     

    Low poly kohta ma ütleks, et ma ise ka eelistan low poly modeling, aga teiselt poolt - kuskil ei ole olemas definitisooni, kus täpselt lõppeb low poly ja hakkab high poly :D. Niiet selle kohta ma ütleks, et tuleb teha nii palju vaja, et norm tulemust saada :D :D


  5. 3DS Max tõesti

     

    Wow, ei ole võimalik, kas siin foorumis on tõesti veel üks inimene, kes oskab maxiga tööd teha?! :D

     

    Relvad, mudel ise on päris korralik - materjalidega ja mapidega vist ikka annab veel vaeva näha :P

    Preagu näeb välja nagu asi oleks plastmassist tehtud, või veel hullem - mingist mustast kivist, stiilis mustast marmorist...

    Lisada render korralike settingutega ja saaks päris kena pildi juba :D

     

    Unity kohta ei oska midagi öelda, tundub veits veider maastik :P


  6. sain vahepeal veel ühe üpris lihtsa detailiga hakkama - katusega...

    nüüd on jäänud need rasked detailid, millega ma ei tea, mida peale hakata :D

    ja ofc, nüüd on mul 2 päeva intensiivi ülikoolis, niiet vist ei näe neid detaile valmimas väga lähi tulevikus.

     

     

    screenshot175f.png

    screenshot176.png

    screenshot177o.png

    screenshot178c.png


  7. Väga huvitav projekt. Kannatust on sul ikka palju. Oskad vastata, palju umbes aega võib võtta ühe sellise auto valmistamine?

    Igal juhul edu sulle.

     

    Liiga kaua...

     

     

    Reaalselt, kui iga päev tegeleda täiskohaga sellega, siis võib isegi 2-3 nädalaga valmis. Sedagi eeldusel, et sa tead, mida sa teed.

     

    Mina näiteks iga päev ei jõua sellega tegeleda ja päris kõike trikke ka veel ei tea. Seega ehk mul võib sellega veel ehk kuu aega minna lisaks vb rohkemgi


  8. Küsimus : miks sa vahed sisse jätad ja shape ära ei ühenda omavahel? Mingid vahed sees.

     

    Muidu kena arendus ja edu. :)

     

    Üks põhjus on näiteks selles, et need vahed ongi reaalselt autodel olemas, nad on küll veits vähem märgatavad - samas ega minul pole ka veel täiesti lõplik versioon.

     

    Modeleerimise seisukohalt on see tähtis, sest modeleerimisel on äärmiselt soovitatav kasutada 4-nurkseid pindi (face). Mida väiksem detail, seda lihtsam on seda saavutada. Lisaks, igal detailil on veel omad tähtsad jooned, mida peab kindlasti jälgima ja kui teha ilma nende vahedeta, siis struktuur läheb kas liiga tihedaks või liiga korrapäratuks, mõlemad on sitt variant :D

     

    vahed:

    http://www.camaro5.com/forums/attachment.php?attachmentid=5799&d=1216416789

    http://latestpriceindia.com/wp-content/uploads/2010/12/chevrolet-camaro.jpg

    http://www.zorly.com/images_camaro/gen5_gallery/2010%20Chevrolet%20Camaro%20black.jpg

     

    ---------- Post added 11-03-11 at 22:15 ----------

     

    UPDATE:

     

    Ukse sain täna valmis

     

    screenshot169.png

    screenshot166.png

    screenshot167y.png

    screenshot168.png


  9. See alumine osa on ikka metsik peavalu

    Täna raiskasin veel 3-4 tundi ja ikka ei tulnud midagi asjalikku välja.

    Võrgustik ja üldine struktuur on paigas. Kahjuks osa vektoreid nihkusid asja käigus paigast ära ja nüüd on palju muhke ja värke...

     

    screenshot158.png

     

    Selle parandamine hakkab väga tülikas ja aeganõudev olema...


  10. Jamasin täna ca 3h esi-otsa alumise detaili kallal. Lihtsalt ei tule midagi välja. Tänaseks aitab, homme Politecnico di Milano tahab külastamist.

     

    screenshot151b.png

     

    screenshot153.png

     

    ja mind ei kotti, et keegi ei komenteeri, pärast on mul endal hea vaadata, kuidas asi arenes :P

×
×
  • Loo uus...

Oluline informatsioon

Selle veebisaidi paremaks muutmiseks oleme teie seadmesse paigutanud küpsised . Võite kohandada oma küpsiste seadeid , vastasel juhul eeldame, et te olete küpsiste kasutamisega nõus kui jätkate veebisaidil sirvimist.. Palun lugege läbi Kasutustingimused ja Privaatsuspoliitika.